Aarteenmetsästystä kesäleirillä?
Sain tämän idean jo pari päivää sitten, mutta vasta nyt muistin tulla ehdottamaan sitä muillekin.
Kesäleiriä oli kulunut viikko, kun ensimmäinen öinen kauhutarinoiden kertomistuokio pistettiin pystyyn, tunnelmaan sopien tietenkin ulkona järven rannalla. Varsinkin mukana olevilla vanhemmilla pojilla oli hauskaa tyttöjä säikytellessä. Illan huipennus oli tarina aarteesta, joka kuuleman mukaan oli piilotettu Châteauhin.
Aarre oli kuulemma kuulunut paronille, joka oli omistanut linnan ennemmin kuin Châteauta oli edes suunniteltu. Paroni oli ollut julma, itsekäs mies, eikä Château varmaan olisi koskaan rakentunut juuri tälle paikalle, ellei paroni olisi kuollut salamurhattuna 10 vuotta ennen koulun perustamista. Kun koulu sitten perustettiin, paroni oli kummitellut ja aiheuttanut paljonkin haittaa ja onnettomuuksia. Loppujen lopuksi paronin aave kirottiin ja lukittiin salaiseen kellariin. Samaisessa kellarissa myös lojui paronin miljoonien arvoinen aarre.
Muutaman oppilaan ryhmä tietenkin innostui tarinasta, ja he päättivät lähteä etsimään aarretta heti seuraavana yönä. He hiipivät kello kahdentoista jälkeen Châteaun alimpaan kerrokseen, tyrmiin, ja ryhtyivät sitten etsimään salaista oviaukkoa, jonka pitäisi löytyä sieltä. Parinkymmenen minuutin etsinnän jälkeen oviaukko löytyi, ja oppilaat lähtivät pelonsekaisin tuntein alas kierreportaita, pimeyttä kohti. Mutta mitä käy, kun oviaukko heidän takanaan meneekin kiinni eikä aukea millään taialla?
Tällänen juoni! Etsin mukaan 3-5 pelaajaa itseni lisäksi. Lisäksi se on teistä pelaajista kiinni, mitä todella tapahtuu. Onko kyseessä oikeasti salainen kellari, ja lukitsiko paronin aave heidät sisään? Vai löysivätkö he ainoastaan sisäänkäynnin taikajuomien varastohuoneeseen, ja nyt vanhemmat pojat pilailevat heidän kustannuksellaan? Päättävätkö oppilaat oven sulkeutumisen jälkeen lähteä alemmas portaita pitkin, vai yrittävätkö he avata oven kaikin mahdollisin keinoin?
"Kun ovi on pamahtanut kiinni, oppilaat yrittävät ensin avata sitä. Kun he tajuavat etteivät saa sitä auki, joku ehdottaa, että he voisivat lähteä kierreportaita alas. Portaiden päästä voisi löytyä jonkinlainen kammio (esimerkiksi vanha kirjasto täynnä pimeää taikuutta tai jotain vastavaa "pahaa"). Tunnelma olisi toki aavemainen, kun oppilaat olettaisivat, että minä hetkenä hyvänsä paronin aave ilmestyy. Voisi kuitenkin olla niin, että loppujenlopuksi se olisi pelkkä satu. Kammiosta tms. voisi jatkua käytäväverkosto koulun alla ja oppilaat löytäisivät sieltä ulospääsyn tiluksille ja pääsevät näin takaisin kouluun? Ja sitten he kävisivät uudestaan katsomassa ovea, mutta se onkin mystisesti kadonnut..." Tässä Lily-Bellan ehdotus pelin kulusta, jonka mukaan menemme, ainakin noin suurinpiirtein.
Kesäleiriä oli kulunut viikko, kun ensimmäinen öinen kauhutarinoiden kertomistuokio pistettiin pystyyn, tunnelmaan sopien tietenkin ulkona järven rannalla. Varsinkin mukana olevilla vanhemmilla pojilla oli hauskaa tyttöjä säikytellessä. Illan huipennus oli tarina aarteesta, joka kuuleman mukaan oli piilotettu Châteauhin.
Aarre oli kuulemma kuulunut paronille, joka oli omistanut linnan ennemmin kuin Châteauta oli edes suunniteltu. Paroni oli ollut julma, itsekäs mies, eikä Château varmaan olisi koskaan rakentunut juuri tälle paikalle, ellei paroni olisi kuollut salamurhattuna 10 vuotta ennen koulun perustamista. Kun koulu sitten perustettiin, paroni oli kummitellut ja aiheuttanut paljonkin haittaa ja onnettomuuksia. Loppujen lopuksi paronin aave kirottiin ja lukittiin salaiseen kellariin. Samaisessa kellarissa myös lojui paronin miljoonien arvoinen aarre.
Muutaman oppilaan ryhmä tietenkin innostui tarinasta, ja he päättivät lähteä etsimään aarretta heti seuraavana yönä. He hiipivät kello kahdentoista jälkeen Châteaun alimpaan kerrokseen, tyrmiin, ja ryhtyivät sitten etsimään salaista oviaukkoa, jonka pitäisi löytyä sieltä. Parinkymmenen minuutin etsinnän jälkeen oviaukko löytyi, ja oppilaat lähtivät pelonsekaisin tuntein alas kierreportaita, pimeyttä kohti. Mutta mitä käy, kun oviaukko heidän takanaan meneekin kiinni eikä aukea millään taialla?
Tällänen juoni! Etsin mukaan 3-5 pelaajaa itseni lisäksi. Lisäksi se on teistä pelaajista kiinni, mitä todella tapahtuu. Onko kyseessä oikeasti salainen kellari, ja lukitsiko paronin aave heidät sisään? Vai löysivätkö he ainoastaan sisäänkäynnin taikajuomien varastohuoneeseen, ja nyt vanhemmat pojat pilailevat heidän kustannuksellaan? Päättävätkö oppilaat oven sulkeutumisen jälkeen lähteä alemmas portaita pitkin, vai yrittävätkö he avata oven kaikin mahdollisin keinoin?
"Kun ovi on pamahtanut kiinni, oppilaat yrittävät ensin avata sitä. Kun he tajuavat etteivät saa sitä auki, joku ehdottaa, että he voisivat lähteä kierreportaita alas. Portaiden päästä voisi löytyä jonkinlainen kammio (esimerkiksi vanha kirjasto täynnä pimeää taikuutta tai jotain vastavaa "pahaa"). Tunnelma olisi toki aavemainen, kun oppilaat olettaisivat, että minä hetkenä hyvänsä paronin aave ilmestyy. Voisi kuitenkin olla niin, että loppujenlopuksi se olisi pelkkä satu. Kammiosta tms. voisi jatkua käytäväverkosto koulun alla ja oppilaat löytäisivät sieltä ulospääsyn tiluksille ja pääsevät näin takaisin kouluun? Ja sitten he kävisivät uudestaan katsomassa ovea, mutta se onkin mystisesti kadonnut..." Tässä Lily-Bellan ehdotus pelin kulusta, jonka mukaan menemme, ainakin noin suurinpiirtein.