Kolmas haaste: Seikkailurata
// Kolmas haaste on Pensieven kehittelemä. Kiitos haasteen suunnittelusta kyseiselle taikakoululle! //
Turnajaisten kolmas haaste on seikkailurata. Seikkailurata kiertää Taikakoulu Châteaun tiluksilla; se lähtee koululta, kiertää lammen ja päättyy metsään. Kaikki Taikakoulu Châteaun, Tylypahka AM:n ja Pensieven oppilaat ja jatko-opiskelijat saavat osallistua haasteeseen. Jos sinulla on useampi hahmo, voit osallistua halutessasi niillä kaikilla.
Roolipelillisesti haaste sijoittuu lauantaihin 9.4., ja IRL osallistumisaikaa on 11.4. - 11.5.
Haasteen sisältö
Seikkailurata on varustettu kolmatta haastetta varten Châteaun linnan tiloihin ja pihamaille. Vastassasi on monenlaisia yllätyksiä ja vaikeuksia, jotka sinun tulisi ratkaista. Iso juttu on, että jokainen pelaaja saa keksiä esteitään itse tiettyjen ohjeiden mukaan. Ole luova ja kokeile erilaisia vaikeuksia! Haastetehtävä ja -rata ovatkin jokaiselle oppilaalle siis omanlaisensa.
Tarvitset haastetta varten arpanopan tai muun tavan arpoa numeroita 1-6. Arpa kertoo, mitä kohtaat tielläsi seuraavaksi.
Seikkailuradalle lähdetään Châteaun linnan aulasta. Oppilaat saavat olla aulassa toivottamassa onnea tovereilleen, mutta ulkopuoliset kokoontuvat koulun Suurten Saliin tehtävän ajaksi. Näin ollen radalla on vain muutamia oppilaita kerrallaan ja he liikkuvat Châteaun koulun lähistöllä ja pihamaalla. Ulkona on keväinen keli. Pientä pilvisyyttä ja tuulenpuuskia, mutta muutoin melko leppoisa sää. Edellisellä viikolla on satanut rankasti.

Noppaluvut:
Karttaan on merkitty harmaalla reitit, joita hahmo voi kulkea. Aloitus tapahtuu siis Châteaun linnassa. Maalialue on metsäalueen takana, eikä sinne sovi oikaista. Reittien varrella on pieniä maagisia viittoja, jotka ohjaavat oppilaita oikeaan suuntaan. Punaisella merkittyjen pisteiden kohdalla tulisi heittää noppaa ja arpoa, mitä hahmo kohtaa. Jos saat saman luvun useasti, voit heittää noppaa uudelleen saadaksesi erilaisia vaikeuksia reitille. Nopanheittoa ei kerrota tarinassa, vaan teet sitä itseksesi kirjoittajana. Luku kertoo, mitä tarinassasi tulisi seuraavaksi tapahtua. Tapahtuman saat keksiä itse noudattaen noppaluvun ohjetta.
Esimerkkejä kohteista:
Haasteeseen osallistuminen (IRL)
Jokainen haasteeseen osallistuva hahmo tekee osallistumiselleen erillisen keskustelun eli ”topicin”. Topic luodaan kolmannen haasteen alueelle painamalla ”New topic” -nappulaa. Kirjoita otsikoksi Kolmas haaste, Hahmosi nimi. Esimerkiksi: Kolmas haaste, Mila Molina. Jos osallistut haasteeseen useammalla hahmolla, tee jokaiselle hahmolle oma topic. Kirjoita viestilaatikkoon hahmon suoriutuminen seikkailuradalla roolipeli- tai tarinamuodossa. Sisällytä viestiin hahmosi nimi, koulu, tupa sekä luokka-aste. Kun olet kirjoittanut vietisi, paina "lähetä"-nappia.
Saat kirjoittaa viestin juuri siinä muodossa kuin itse haluat, esimerkiksi joko roolipeli- tai tarinamuodossa. Tekstin tulee painottua hahmon toimintaan seikkailuradan aikana, mutta on toivottavaa, että sisällytät tekstiin myös hahmon ajatuksia ja tunteita sekä mahdollista puhetta. Seikkailuradan aikana jokainen hahmo tulee kohtaamaan neljä haastetta. Matkaan lähdetään kartan alalaidasta ja päädytään ylälaitaan.
Saat itse päättää matkan varrelle tulevat haasteet sekä sen, kuinka hahmo suorittaa kunkin haasteen. Muista kuitenkin ottaa huomioon hahmon luokka-aste, sillä ensiluokkalainen ei yleensä osaa Odotum Suojeliusta tai muita haastavia loitsuja. Jos hahmo ei osaa suorittaa vastusta oikealla tavalla, voi hän yrittää esimerkiksi jotain muuta loitsua, juosta ohi tai kääntyä takaisinpäin. Seikkailuradalla voi pärjätä myös älyllä. Jos hahmo haluaa syystä tai toisesta luovuttaa, voi hän tehdä sen lähettämällä punaisia kipinöitä taivaalle.
Haasteen pisteytys
Haasteen pisteyttävät Turnajaisten kolme tuomaria, yksi kustakin taikakoulusta. Jokainen tuomari antaa kullekin osallistuneelle 1-10 pistettä suoriutumisen mukaan. Pisteytyksessä painotetaan hahmon suoriutumista sekä tekstin mielikuvituksellisuutta. Jokainen tuomari kuitenkin painottaa pisteytyksessään tärkeimmäksi näkemiään asioita. Pisteytyksessä otetaan huomioon hahmon luokka-aste, eli myös alempiluokkalaiset pystyvät saamaan korkean pistemäärän. Minimipistemäärä haasteesta on 3 ja maksimipistemäärä 30.
Tuomarit pisteyttävät haasteen 12. - 21.5. aikana, ja kokonaispistemäärät julkaistaan 22.5. Haasteen parhaat kilpailijat palkitaan kulta-, hopea- ja pronssimitalein sekä tupapistein. Lisäksi osallistumisesta, tuomaripisteistä sekä mahdollisesta kolmen parhaan joukkoon sijoittumisesta saa tupapisteitä tämän ohjeistuksen mukaan.
Kysyttävää?
Jos sinulla on kysyttävää tähän haasteeseen liittyen, voit esittää kysymyksen vastaamalla tähän keskusteluun. Kaikenlaiset kysymykset ovat tervetulleita, ja niihin vastataan mieluusti. Jos et halua kysymystäsi syystä tai toisesta julkiseksi voit lähettää pöllöpostia osoitteeseen taikakouluchateau(at)hotmail.com tai yksityisviestiä Mila Molinalle. Kaikenlaisten kysymysten esittäminen on sallittavaa ja suotavaa.
Tämä on viimeinen tilaisuus osallistua turnajaisten haasteeseen. Siispä tule mukaan ja lähetä osallistumisviestisi viimeistään 11.5.!
Turnajaisten kolmas haaste on seikkailurata. Seikkailurata kiertää Taikakoulu Châteaun tiluksilla; se lähtee koululta, kiertää lammen ja päättyy metsään. Kaikki Taikakoulu Châteaun, Tylypahka AM:n ja Pensieven oppilaat ja jatko-opiskelijat saavat osallistua haasteeseen. Jos sinulla on useampi hahmo, voit osallistua halutessasi niillä kaikilla.
Roolipelillisesti haaste sijoittuu lauantaihin 9.4., ja IRL osallistumisaikaa on 11.4. - 11.5.
Haasteen sisältö
Seikkailurata on varustettu kolmatta haastetta varten Châteaun linnan tiloihin ja pihamaille. Vastassasi on monenlaisia yllätyksiä ja vaikeuksia, jotka sinun tulisi ratkaista. Iso juttu on, että jokainen pelaaja saa keksiä esteitään itse tiettyjen ohjeiden mukaan. Ole luova ja kokeile erilaisia vaikeuksia! Haastetehtävä ja -rata ovatkin jokaiselle oppilaalle siis omanlaisensa.
Tarvitset haastetta varten arpanopan tai muun tavan arpoa numeroita 1-6. Arpa kertoo, mitä kohtaat tielläsi seuraavaksi.
Seikkailuradalle lähdetään Châteaun linnan aulasta. Oppilaat saavat olla aulassa toivottamassa onnea tovereilleen, mutta ulkopuoliset kokoontuvat koulun Suurten Saliin tehtävän ajaksi. Näin ollen radalla on vain muutamia oppilaita kerrallaan ja he liikkuvat Châteaun koulun lähistöllä ja pihamaalla. Ulkona on keväinen keli. Pientä pilvisyyttä ja tuulenpuuskia, mutta muutoin melko leppoisa sää. Edellisellä viikolla on satanut rankasti.

Noppaluvut:
- 1. Tässä tehtävässä tarviset älyä! Pohdi ratkaisu arvoitukseen tai esteen selvittämiseen.
- 2. Nyt olisi muistettava mutkikas loitsu! Mitä kohtaat ja mitä taikaa vastukseesi käytät?
- 3. Ansa! Tajuat joutuneesi ojasta allikkoon. Nyt tarvitset fyysisiä voimiasi sekä taikuutta selvitäksesi esteestä.
- 4. Palaa hieman takaisin päin ja arvo luku uudestaan. Tällä reitillä oli este!
- 5. Vaara! Kohtaat vaaran tai vaarallisen esteen. Kirjoita pelosta ja vaaran selättämisestä.
- 6. Kohtaat taikaolennon, jonka ohitse sinun tulisi päästä.
Karttaan on merkitty harmaalla reitit, joita hahmo voi kulkea. Aloitus tapahtuu siis Châteaun linnassa. Maalialue on metsäalueen takana, eikä sinne sovi oikaista. Reittien varrella on pieniä maagisia viittoja, jotka ohjaavat oppilaita oikeaan suuntaan. Punaisella merkittyjen pisteiden kohdalla tulisi heittää noppaa ja arpoa, mitä hahmo kohtaa. Jos saat saman luvun useasti, voit heittää noppaa uudelleen saadaksesi erilaisia vaikeuksia reitille. Nopanheittoa ei kerrota tarinassa, vaan teet sitä itseksesi kirjoittajana. Luku kertoo, mitä tarinassasi tulisi seuraavaksi tapahtua. Tapahtuman saat keksiä itse noudattaen noppaluvun ohjetta.
Esimerkkejä kohteista:
- Erilaisia kohdattavia taikaolentoja: ankeuttaja, aarnikotka, flooperi, hevoskotka, hämykeiju, ilkiö, vampyyri, kentauri, akromantella, jättiläiskalmari (vedessä), kappa (vedessä), kukkolisko, myrsyli, räiskeperäinen sisulisko
- Erilaisia kohdattavia esteitä: vesieste, seinämä, kuilu, kiipeilyeste, metsäpolku, kaatunut puu, suuri kivikko, erilaiset taikakasvit, pokkuroija, pirunnuora, varkaan kuuro (mitätöi loitsut), jästimaailman eläimet
- Erilaisia kohdattavia taikoja, joita voitu asettaa alueelle: sääilmiöt, lukitusloitsu (lukinnut jotakin tieltäsi), estomanaus, hilpeytysloitsu, höpötyskirous, kamppiherja, kielilukko, kutistusloitsu yms.
- Tarvitsetko esteessä taitoja vaikkapa jostakin oppiaineesta?: taikajuomat, muodonmuutokset, pimeyden voimilta suojautuminen, yrttitieto yms.
Haasteeseen osallistuminen (IRL)
Jokainen haasteeseen osallistuva hahmo tekee osallistumiselleen erillisen keskustelun eli ”topicin”. Topic luodaan kolmannen haasteen alueelle painamalla ”New topic” -nappulaa. Kirjoita otsikoksi Kolmas haaste, Hahmosi nimi. Esimerkiksi: Kolmas haaste, Mila Molina. Jos osallistut haasteeseen useammalla hahmolla, tee jokaiselle hahmolle oma topic. Kirjoita viestilaatikkoon hahmon suoriutuminen seikkailuradalla roolipeli- tai tarinamuodossa. Sisällytä viestiin hahmosi nimi, koulu, tupa sekä luokka-aste. Kun olet kirjoittanut vietisi, paina "lähetä"-nappia.
Saat kirjoittaa viestin juuri siinä muodossa kuin itse haluat, esimerkiksi joko roolipeli- tai tarinamuodossa. Tekstin tulee painottua hahmon toimintaan seikkailuradan aikana, mutta on toivottavaa, että sisällytät tekstiin myös hahmon ajatuksia ja tunteita sekä mahdollista puhetta. Seikkailuradan aikana jokainen hahmo tulee kohtaamaan neljä haastetta. Matkaan lähdetään kartan alalaidasta ja päädytään ylälaitaan.
Saat itse päättää matkan varrelle tulevat haasteet sekä sen, kuinka hahmo suorittaa kunkin haasteen. Muista kuitenkin ottaa huomioon hahmon luokka-aste, sillä ensiluokkalainen ei yleensä osaa Odotum Suojeliusta tai muita haastavia loitsuja. Jos hahmo ei osaa suorittaa vastusta oikealla tavalla, voi hän yrittää esimerkiksi jotain muuta loitsua, juosta ohi tai kääntyä takaisinpäin. Seikkailuradalla voi pärjätä myös älyllä. Jos hahmo haluaa syystä tai toisesta luovuttaa, voi hän tehdä sen lähettämällä punaisia kipinöitä taivaalle.
Haasteen pisteytys
Haasteen pisteyttävät Turnajaisten kolme tuomaria, yksi kustakin taikakoulusta. Jokainen tuomari antaa kullekin osallistuneelle 1-10 pistettä suoriutumisen mukaan. Pisteytyksessä painotetaan hahmon suoriutumista sekä tekstin mielikuvituksellisuutta. Jokainen tuomari kuitenkin painottaa pisteytyksessään tärkeimmäksi näkemiään asioita. Pisteytyksessä otetaan huomioon hahmon luokka-aste, eli myös alempiluokkalaiset pystyvät saamaan korkean pistemäärän. Minimipistemäärä haasteesta on 3 ja maksimipistemäärä 30.
Tuomarit pisteyttävät haasteen 12. - 21.5. aikana, ja kokonaispistemäärät julkaistaan 22.5. Haasteen parhaat kilpailijat palkitaan kulta-, hopea- ja pronssimitalein sekä tupapistein. Lisäksi osallistumisesta, tuomaripisteistä sekä mahdollisesta kolmen parhaan joukkoon sijoittumisesta saa tupapisteitä tämän ohjeistuksen mukaan.
Kysyttävää?
Jos sinulla on kysyttävää tähän haasteeseen liittyen, voit esittää kysymyksen vastaamalla tähän keskusteluun. Kaikenlaiset kysymykset ovat tervetulleita, ja niihin vastataan mieluusti. Jos et halua kysymystäsi syystä tai toisesta julkiseksi voit lähettää pöllöpostia osoitteeseen taikakouluchateau(at)hotmail.com tai yksityisviestiä Mila Molinalle. Kaikenlaisten kysymysten esittäminen on sallittavaa ja suotavaa.
Tämä on viimeinen tilaisuus osallistua turnajaisten haasteeseen. Siispä tule mukaan ja lähetä osallistumisviestisi viimeistään 11.5.!