Sivu 1/1

Toinen haaste: Suunnistus

ViestiLähetetty: 29 Helmi 2016, 01:09
Kirjoittaja Jesse Caine
Toinen haaste: Suunnistus

Turnajaisten toisessa haasteessa luvassa on suunnistusta. Kuten lajin jästiversiossakin, myös velhoversiossa on tarkoitus kartta (ja ehkäpä nelipistetaika) apunaan suunnistaa karttaan merkityille rasteille ja tehdä tämä tietysti mahdollisimman nopeasti. Kaikki Taikakoulu Châteaun, Tylypahka AM:in ja Pensieven oppilaat sekä jatko-opiskelijat voivat osallistua haasteeseen. Sama pelaaja voi halutessaan osallistua haasteeseen myös useammalla hahmollaan.

Roolipelillisesti haaste sijoittu lauantaihin 27. helmikuuta 2016. Osallistumisaika alkaa tänään ja päättyy keskiviikkona 30. maaliskuuta 2016.

Haaste lyhyesti

Haasteessa on tarkoitus luudalla lentäen, tai millä tahalla muulla sopivaksi katsomallaan tavalla*, käydä mahdollisimman nopeasti kolmella Taikakoulu Châteaun ympäristöön sijoitetulla rastilla. Rasteilla saa käydä haluamassaan järjestyksessä. Jokainen rasti sijaitsee erilaisessa maastossa ja edellyttää osallistujalta erilaisia tietoja ja taitoja. Rastit itsessään ovat kirkkaanoransseja laattoja, ja rastin saa suoritetuksi koskettamalla laattaa taikasauvallaan. Kun rastia koskettaa onnistuneesti taikasauvallaan, sen väri vaihtuu hetkeksi vihreäksi. Rastit on loitsittu siten, että ne ovat jästien silmille näkymättömiä eikä niitä voi siirtää millään loitsulla vaan laattoja pitää käydä koskettamassa juuri siellä, mihin ne on laitettu. Osallistujat saavat ottaa mukaansa oman taikasauvansa, ja lisäksi jokainen saa haasteen alussa myös luudan (Puhtolakaisu 11) sekä suunnistuskartan. Muiden apuvälineiden hankkiminen haasteen aikana (esim. kutsuloitsulla tai vain löytämällä) on sallittua. Kuva kartasta sekä tarkemmat, sanalliset selitykset eri rasteista löytyvät tämän ohjeistuksen lopusta.

* Ilmiintyminen ja porttiavainten käyttö on haasteen aikana kiellettyä ja johtavat osallistujan hylkäämiseen.

Haasteeseen osallistuminen (IRL)

Jokainen haasteeseen osallistuva hahmo tekee osallistumisellen erillisen topiikin. Nämä luodaan toisen haasteen alueelle painamalla "New topic" -nappulaa. Otsikoksi kirjoitetaan Toinen haaste, Hahmosi nimi (esim. Toinen haaste, Jesse Caine). Mikäli osallistut haasteeseen useammalla hahmolla, tee niistä jokaiselle oma topiikkinsa. Kirjoita osallistumisesi alkuun hahmosi nimi, koulu, tupa sekä luokka-aste. Itse osallistuminen kirjoitetaan tarinana tai roolipeliviestinä hahmosi suoriutumisesta suunnitustehtävässä. Kun olet kirjoittanut viestisi valmiiksi, paina "Lähetä" -nappia.

Varsinaisen osallistumisosan saa siis kirjoittaa haluamallaan tavalla, esimerkiksi roolipeli- tai tarinamuodossa. Tekstin tulee painottua hahmon toimintaan haasteen aikana, mutta voit halutessasi sisällyttää tekstiin myös hahmon ajatuksia, tunteita ja puhetta. Tarkoituksena on, että jokainen saa viidestä mahdollisesta rastista valita itse, millä kolmella käy. Ylimääräisten rastien käymisestä ei saa lisäpisteitä, mutta jos esimerkiksi käyt jollakin rastilla, muttet pysty suorittamaan sitä (eli koskettamaan laattaa taikasauvallasi), voit hakea sen tilalle jonkin toisen rastin. Haasteen lopuksi hahmosi tulee palata takaisin Châteaun koululle samaan paikkaan, josta lähti matkaan.

Vaikka alla oleva kartan luonnos ei olekaan maantieteellisesti tarkka, in-game hahmojen haasteessa saama kartta on tietysti kunnon suunnistuskartta, jonka avulla rastien sijainnit on mahdollista löytää ihan muutaman metrin tarkkuudella (etenkin, jos osaa vielä käyttää nelipistetaikaa tai jotakin muuta sopivaa loitsua). Jokaista rastipaikkaa ympäröi jokin este/hidaste/haaste, kuten esimerkiksi sankka lumipyry tai kovat ilmavirtaukset. Esteet näkyvät kartassa, ja ne on myös kuvailtu sanallisissa tarkennuksissa alempana. Nämä esteet on otettava huomioon rastipaikalle saavuttaessa, mutta niitä ei tarvitse huomioida enää itse rastipaikalle päästyä tai rastipaikalta poistuttaessa (eli saman esteen ratkaisemisesta ei tarvitse kirjoittaa kahta kertaa). Esteiden vaikeusaste voi tietysti vaihdella käytössä olevan kulkutavan mukaan (esim. kovat ilmavirtaukset ovat todennäköisesti hankalampia ehkä lentäessä kuin maata pitkin liikkuessa).

Saat itse päättää, kuinka hahmo hakee minkäkin rastin, mutta muistathan kuitenkin ottaa huomioon hahmon iän ja luokka-asteen, sillä esimerkiksi ensimmäisen vuoden oppilas tuskin osaa samoja loitsuja kuin vaikkapa seitsemännen vuoden oppilas. Rastien hakemiseen ei ole yhtä ainoaa, oikeaa tapaa. Jos hahmosi on vaarassa tai haluaa jostakin syystä luovuttaa, hän voi tehdä sen lähettämällä taikasauvastaan punaisia kipinöitä taivaalle, jolloin hänet haetaan välittömästi pois.

Sää haastepäivänä Taikakoulu Châteaulta matkaan lähdettäessä on hieman pilvinen ja maassa on vielä jonkin verran lunta. Lämpötila on parin asteen verran nollan yläpuolella. Oppilaat lähetetään matkaan luokka-asteiden mukaisessa järjestyksessä ylimmästä luokka-asteesta aloittaen. Luokka-asteiden sisällä oppilaat lähetetään matkaan sukunimen mukaisessa aakkosjärjestyksessä. Oppilaat saattavat haasteen aikana nähdä muita osallistujia, mutta keskitythän haasteessasi kuitenkin omaan hahmoosi.

Haasteen pisteytys

Haasteen pisteyttävät Turnajaisten kolme tuomaria, yksi kustakin koulusta. Jokainen tuomari antaa kullekin osallistuneelle 1-10 pistettä suoriutumisen mukaan. Pisteytyksessä otetaan huomioon hahmon suoriutuminen, tekstin mielikuvituksellisuus, hahmon käyttö (esim. miten hahmon persoonallisuus suorituksessa näkyy) sekä luovuus, painottaen enemmän mielikuvituksellisuutta kuin virheetöntä suoriutumista. Vähemmän kuin kolmen rastin suorittaminen vaikuttaa vähentävästi pisteisiin, mutta useamman kuin kolmen rastin suorittamisesta ei saa mitään lisäpisteitä. Lisäksi jokainen tuomari voi painottaa pisteytyksessään tärkeimmäksi katsomiaan asioita. Pisteytyksessä otetaan huomioon myös hahmon luokka-aste, jolloin myös alempiluokkalaisilla on yhtä hyvät mahdollisuudet korkeampiin pistemääriin. Minimipistemäärä haasteesta on 3 ja maksimipistemäärä 30.

Tuomarit pisteyttävät haasteen 31.3. - 9.4.2016 välisenä aikana, ja kokonaispistemäärät sekä voittajat julkistetaan 10. huhtikuuta 2016. Kolme parasta osallistujaa palkitaan kulta- hopea- ja pronssimitalein. Lisäksi osallistumisesta, tuomaripisteistä sekä mahdollisesta kolmen parhaan joukkoon sijoittumisesta saa tupapisteitä tämän ohjeistuksen mukaan.

Kysyttävää?

Jos sinulle jäi vielä jotain kysyttävää haasteeseen liittyen tai kaipaat tarkennuksia, voit esittää kysymyksesi postaamalla sen tähän topiikkiin, niin vastaamme siihen mahdollisimman nopeasti! Jos jostakin syystä et tahdo esittää kysymystäsi julkisesti täällä, voit lähettää sen myös pöllöpostilla osoitteeseen amtylypahka@gmail.com tai yksityisviestillä Jesse Cainelle. Vastaamme erittäin mielellämme kysymyksiinne, ja ehkä teille tuleekin mieleen jotakin sellaista, mitä me emme ole tulleet edes ajatelleeksi!

Kuva
(Kuvan saa suuremmaksi klikkaamalla sitä tai klikkaamalla tästä.)

Etäisyydet ja maasto: Keskimääräisellä Puhtolakaisu 11:n lentonopeudella Châteaulta on noin 15 minuutin lentomatka mille tahansa rastille. Samoin miltä tahansa rastilta on noin 15 minuutin lentomatka kummalle tahansa sen viereisistä rasteista. Jos et jostakin syystä pysty näkemään yllä olevaa karttakuvaa, alla on mainittu vielä sanallisesti jokaisen rastin viereiset rastit. Rastit sijaitsevat Châteaun ympärillä ikään kuin ympyrän kehällä. Maasto on suunnilleen sellaista kuin Taikakoulu Châteaun sivuilla on koulun ympäristöstä kuvailtu (ja on kuviakin) eli hieman vuoristoista, mutta enimmäkseen nurmea ja erityisesti havupuukasvillisuutta. Rastien välisessä maastossa ei ole juurikaan asutusta. Lunta maassa on melko vähän, ja paikoittain matalammat nurmipaikat saattavat olla melkein suliakin, mutta mitä korkeammalle mennään, sitä enemmän tietysti on lunta. Rastien välisestä maastosta saa päättää kuitenkin melko vapaasti, kunhan pitää mielessä vain jonkinlaisen realistisuuden (sieltä esim. tuskin löytyy mitään savannia tai aavikkoa tai merenrantaa, ellei osallistuja satu eksymään erittäin pahasti).

Metsä (Viereiset rastit: oikealla Jästikylä, vasemmalla Järvi)
Este: Matkalla kohti metsää puhkeaa raju kaatosade. Halutessasi sateen lisäksi voi myös ukkostaa.
Rasti: Itse rasti sijaitsee melko syvällä erittäin tiheässä metsässä, vanhassa kannossa. Metsässä liikkuminen voi olla hankalaa ja etenkin suoraan metsään laskeutuminen voi korkeiden puiden tiheiden oksistojen vuoksi olla haastavaa. Metsässä esiintyy runsaasti erilaisia metsän olentoja (niin taikaolentoja kuin tavallisiakin metsän asukkeja), joihin hahmosi voi halutessasi törmätä.

Järvi (Viereiset rastit: oikealla Metsä, vasemmalla Niitty)
Este: Järvelle päin siirryttäessä nousee sankka sumu. Näkyvyys on huono. Halutessasi hahmosi voi kohdata myös esimerkiksi hämykeijuja.
Rasti: Rasti sijaitsee järven pohjassa, kiinni isossa kivessä, ja täytyy siis hakea sukeltamalla tai muulla vastaavalla keinolla. Järvessä esiintyy myös runsaasti vesitaikaolentoja, joihin hahmosi voi halutessasi törmätä. Vuodenajasta huolimatta järvi ei jostakin mytisestä syystä ole jäässä eikä vesikään ole aivan niin kylmää kuin voisi ehkä helmikuussa Alloksen seudulla olettaa.

Niitty (Viereiset rastit: oikealla Järvi, vasemmalla Vuoristo)
Este: Niittyä lähestyttäessä nousee kova tuuli. Ilmavirrat haittaavat erityisesti ilmateitse saapuvia, mutta myös maan pinnalla tuulenpuuskat ovat tuntuvia.
Rasti: Rasti sijaitsee paaluun kiinnitettynä keskellä niittyä, jolla laiduntaa hevoskotkia. Hevoskotkat eivät käy automaattisesti ihmisten kimppuun, mutta voivat loukattuina tai ärsytettyinä hyökätä.

Vuoristo (Viereiset rastit: oikealla Niitty, vasemmalla Jästikylä)
Este: Vuorille mentäessä ilman lämpötila laskee ja alkaa sataa paljon lunta. Lumisade voi haitata näkyvyyttä ja maitse kuljettaessa hanget ovat melko korkeat.
Rasti: Rasti sijaitsee yhden keskikokoisen vuoren huipulla, puiseen paaluun kiinnitettynä, jotta se ei hautaudu lumeen. Nopeinta vuoren huipulle saapuminen luonnollisesti on lentoteitse, mutta myös vuorelle kiipeäminen on mahdollista kohtuullisessa ajassa.

Jästikylä (Viereiset rastit: oikealla Vuoristo, vasemmalla Metsä)
Este: Jästikylän lähettyvillä parveilee hutsuja, jotka mielellään häiritsevät ohikulkevia noitia ja velhoja niin ilmassa kuin maanpinnan tasollakin.
Rasti: Rasti sijaitsee pienen jästikylän torilla, erään hedelmäkojun laitaan kiinnitettynä. Tärkeää on, että osallistuja pystyy hakemaan rastin paljastumatta jästeille. (Sen varalta, että jotain kuitenkin sattuu käymään, seuraa tilannetta koko ajan pieni ryhmä unhoituttajia sekä jästinkestävien selitysten asiantuntijoita.)

//edit. (29.02.2016 klo 14:58) Lisätty tarkennuksia tämän postauksen vastausten mukaisesti.

Re: Toinen haaste: Suunnistus

ViestiLähetetty: 29 Helmi 2016, 01:48
Kirjoittaja Katrine Isabell Wall
Heh, kyllä kysyttävää löytyy, kun alkaa pohtimaan kunnolla :D Tässä olisi pari mietityttämään jäänyttä asiaa:

1. Paljonko oppilas tietää haasteesta? Tietääkö mitään ennen kisapäivää? Millainen on kisapäivän ohjeistus? Kerrotaanko oppilaille, millaisia esteitä rastejen luona on?

2. Saako vaatteet valita itse, vai onko puku pakollisesti esim koulupuku tai jokin tietty kisapuku?

3. Alentaako luudan kadottaminen/rikkominen pisteitä?

4. Kun koskettaa laatta, tapahtuuko siinä mitään, mistä oppilas voisi tietää onnistuneensa (lämmin humahdus/kipinöitä/jotain muuta)?

5. Millaista maasto on rastejen välissä, Châteaun ympärillä, nurmea? Kalliota?

6. Onko järvi jäässä?

Sinä pari mitä tuli mieleen :D

Re: Toinen haaste: Suunnistus

ViestiLähetetty: 29 Helmi 2016, 11:50
Kirjoittaja Heather Rose
Siis suoritetaanko haasteet jossain tietyssä järjestyksessä?

Re: Toinen haaste: Suunnistus

ViestiLähetetty: 29 Helmi 2016, 15:34
Kirjoittaja Jesse Caine
Paljon hyviä kysymyksiä. :D Toivottavasti tässä on myös hyviä vastauksia, mutta jos jokin jää vielä epäselväksi, niin kysykää toki uudestaan. Yritän tästä kohtapuoliin päivittää tässä viestissä mainittuja tietoja vielä itse aloitusviestiinkin.

Heather Rose kirjoitti:Siis suoritetaanko haasteet jossain tietyssä järjestyksessä?

Heather: Rasteja ei tarvitse suorittaa missään tietyssä järjestyksessä vaan niillä voi käydä missä järjestyksessä tahansa. In-game nopeinta toki on käydä kolmella vierekkäisellä rastilla. Ja tosiaan tarkoitus on, että vain kolmella viidestä rastista täytyy käydä eli jokainen voi vapaasti valita, millä kahdella rastilla hahmo ei käy ollenkaan.

Katrine:

Katrine Wall kirjoitti:1. Paljonko oppilas tietää haasteesta? Tietääkö mitään ennen kisapäivää? Millainen on kisapäivän ohjeistus? Kerrotaanko oppilaille, millaisia esteitä rastejen luona on?

1. Kuten ensimmäinen haaste, myös toinen haaste paljastetaan vasta haastepäivän aamuna. Koska toiseen haasteeseen ei liittynyt juurikaan mitään kovin näkyviä rakennustöitäkään, ei arvailuja ole voinut varmaan sen perusteellakaan esittää. Tylypahka AM:illa on kuitenkin ehkä jonkinlainen maine paljon huispaavana kouluna, joten joku on ehkä voinut spekuloida, että koulun haaste saattaisi liittyä jotenkin lentämiseen. Kisapäivänä osallistujille tosiaan annetaan pihamaalla luuta ja suunnistuskartta ja ohjeistetaan, että kolmella rastilla tulee käydä sekä kerrotaan, miltä rastit näyttävät ja että niitä tulee koskettaa taikasauvalla (jolloin laatta muuttuu hetkeksi vihreäksi). Osallistuja saa kartan vasta pihamaan lähetyspaikalla noin 5 minuuttia ennen kuin saa luvan lähteä matkaan. Kartan saamisen ja matkaanlähetyksen välillä kisaaja ei saa poistua lähetyspaikalta (esim. vaihtamaan vaatteitaan tai hakemaan jotain lisävälineitä mukaansa), mutta matkaanlähetyksen jälkeen (kun ajanotto on alkanut) hän voi vapaasti niin tehdä. Esteistä ei kerrota etukäteen.

Katrine Wall kirjoitti:2. Saako vaatteet valita itse, vai onko puku pakollisesti esim koulupuku tai jokin tietty kisapuku?

2. Vaatteet on saanut valita itse. Osallistujat saavat tosiaan haastepäivän aamuna tietää, että kyseessä on suunnistus, joten voivat sen perusteella valita ulkosalla tapahtuvaan haasteeseen sopivat vaatteet. He eivät kuitenkaan tietysti tiedä ennen kartan saamista, millaisissa ympäristöissä rastit tarkalleen sijaitsevat. Vaatteet toki voi käydä haasteen aikana vaikka vaihtamassakin, mutta kello käy toki koko haasteen ajan.

Katrine Wall kirjoitti:3. Alentaako luudan kadottaminen/rikkominen pisteitä?

3. Ei alenna. Jos luutaa ei syystä tai toisesta tahdo tai voi käyttää haasteessa ollenkaan, sen saa hylätä vaikka jo heti lähdössä koulun pihalle.

Katrine Wall kirjoitti:4. Kun koskettaa laatta, tapahtuuko siinä mitään, mistä oppilas voisi tietää onnistuneensa (lämmin humahdus/kipinöitä/jotain muuta)?

4. Sovittakoon tosiaan, että kun laattaa on onnistuneesti koskenut taikasauvallaan niin, että se "rekisteröi" suorituksen, laattaa vaihtaa hetkeksi väriään vihreäksi.

Katrine Wall kirjoitti:5. Millaista maasto on rastejen välissä, Châteaun ympärillä, nurmea? Kalliota?

5. Maasto on suunnilleen sellaista kuin Taikakoulu Châteaun sivuilla on koulun ympäristöstä kuvailtu (ja on kuviakin) eli hieman vuoristoista, mutta enimmäkseen nurmea ja erityisesti havupuukasvillisuutta. Rastien välisessä maastossa ei ole juurikaan asutusta. Lunta maassa on melko vähän, ja paikoittain matalammat nurmipaikat saattavat olla melkein suliakin, mutta mitä korkeammalle mennään, sitä enemmän tietysti on lunta. Rastien välisestä maastosta saa päättää kuitenkin melko vapaasti, kunhan pitää mielessä vain jonkinlaisen realistisuuden (sieltä esim. tuskin löytyy mitään savannia tai aavikkoa tai merenrantaa, ellei osallistuja satu eksymään erittäin pahasti). :D

Katrine Wall kirjoitti:6. Onko järvi jäässä?

6. Tätä tosiaan mietittiinkin kauan ja hartaasti, mutta unohdettiin sitten kirjoittaa ohjeistukseen. :'D Vuodenajasta huolimatta järvi kuitenkin jostain mystisestä syystä (ettei vain olisi taikuutta) ei ole jäässä eikä vesikään ole aivan niin kylmää kuin voisi ehkä helmikuussa Alloksen seudulla olettaa. Sen verran vilpoista kuitenkin, että rantalomaa sinne kuitenkaan ei ehkä kannata jäädä viettämään.

Re: Toinen haaste: Suunnistus

ViestiLähetetty: 03 Maalis 2016, 19:20
Kirjoittaja Katrine Isabell Wall
Nämä esteet on otettava huomioon rastipaikalle saavuttaessa, mutta niitä ei tarvitse huomioida enää itse rastipaikalle päästyä tai rastipaikalta poistuttaessa (eli saman esteen ratkaisemisesta ei tarvitse kirjoittaa kahta kertaa).


Tarkoittaako "ei tarvitse huomioida" sitä, että siitä ei vain tarvitse kirjoittaa, vai loppuuko sade tuuli yms hahmon koskettaessa sauvallaan laattaa?

Re: Toinen haaste: Suunnistus

ViestiLähetetty: 04 Maalis 2016, 00:31
Kirjoittaja Jesse Caine
Katrine Isabell Wall kirjoitti:
Nämä esteet on otettava huomioon rastipaikalle saavuttaessa, mutta niitä ei tarvitse huomioida enää itse rastipaikalle päästyä tai rastipaikalta poistuttaessa (eli saman esteen ratkaisemisesta ei tarvitse kirjoittaa kahta kertaa).

Tarkoittaako "ei tarvitse huomioida" sitä, että siitä ei vain tarvitse kirjoittaa, vai loppuuko sade tuuli yms hahmon koskettaessa sauvallaan laattaa?


Estejuttu oli ehkä hieman tulkinnanvaraisesti ilmaistu (kun yritimme pitää infoviestin kohtuullisen pituisen :'D), mutta tarkoitus siis oli, että esteet (tuuli/sade/hutsut jne.) ovat nimenomaan siinä rastipaikan ympärillä eivätkä välttämättä enää itse rastipaikalla (esim. hutsut eivät seuraa hahmoa itse jästikylään asti ja metsään päästyä ei enää välttämättä sadakaan). Joten kun rasti on suoritettu ja lähtee pois sieltä, voi pelata, että vesisade onkin jo loppunut, sumu hälvennyt, hutsut häipyneet jonnekin muualle ja niin edelleen, tai sitten vaihtoehtoisesti vain jättää kirjoittamatta paikalta poistumisesta sen tarkemmin.

Vaikka rastia ei jostain syistä saisikaan suoritettua (eli kosketettua taikasauvallaan), voi silti paikalta poistuttaessa pelata, että estettä ei enää olekaan. Tarkoituksena siis on lähinnä vain se, ettei tarvitse kahta kertaa kirjoittaa täsmälleen saman esteen ratkaisemisesta, koska se olisi ehkä vähän tylsää. Toki jos jostakin syystä haluaa ehdottomasti, että hahmo joutuu sateeseen yms. uudestaan, niin sen pelaaminen ei ole kiellettyäkään. :) Jos myös on sattunut jo vaikka kirjoittelemaan niin, että nämä esteet ovat voimassa yhtä rastipaikallakin, niin ei sekään mikään maata kaatava virhe ole. Tärkeintä on, että esteet ottaa kirjoituksessaan jollakin tavalla huomioon eikä unohda niitä kokonaan. :D

Re: Toinen haaste: Suunnistus

ViestiLähetetty: 04 Maalis 2016, 08:42
Kirjoittaja Rosalie Smith
Mietimpä vaan tässä...

Kun kaikille annetaan luuta, ja Melody haluaisi lentää (tietenkin omalla luudallaan) niin voiko hän vaan jättää luudan vai onko se pakko ottaa mukaan?

Re: Toinen haaste: Suunnistus

ViestiLähetetty: 04 Maalis 2016, 16:11
Kirjoittaja Jesse Caine
Rosalie Smith kirjoitti:Kun kaikille annetaan luuta, ja Melody haluaisi lentää (tietenkin omalla luudallaan) niin voiko hän vaan jättää luudan vai onko se pakko ottaa mukaan?

Kuten aiemmin jo sanoinkin, mukaan saatavan Puhtolakaisun voi hylätä vaikka jo heti koulun pihalle ja vaihtaa johonkin toiseen kulkuvälineeseen. :) Siitä ei tule mitään sanktioita, kuten ei myöskään siitä, jos luudan hajottaa/kadottaa matkan varrella. Omaa luutaa (tai muuta vastaavaa kulkuvälinettä) ei saa olla matkaanlähetyshetkellä mukana, mutta sen jälkeen mikään ei estä osallistujaa hakemasta/kutsumasta toista luutaa.

Re: Toinen haaste: Suunnistus

ViestiLähetetty: 26 Maalis 2016, 08:56
Kirjoittaja Heather Rose
Jos oppilas joutuu haasteen aikana erityiseen kiipeliin kun hän on järven pohjalla, niin miten hän sitten voi lähettää punaisia kipinöitä? Vai voinko kertoa tarinassani että joku tuntematon oppilas olisi raahannut Heatherin rannalle ja lähettänyt kipinät? Ja kuinka hänet tullaan hakemaan pois? Luudalla?

Re: Toinen haaste: Suunnistus

ViestiLähetetty: 26 Maalis 2016, 11:03
Kirjoittaja Jesse Caine
Heather Rose kirjoitti:Jos oppilas joutuu haasteen aikana erityiseen kiipeliin kun hän on järven pohjalla, niin miten hän sitten voi lähettää punaisia kipinöitä? Vai voinko kertoa tarinassani että joku tuntematon oppilas olisi raahannut Heatherin rannalle ja lähettänyt kipinät? Ja kuinka hänet tullaan hakemaan pois? Luudalla?

Jos pystyy loitsimaan veden alla, niin voidaan varmaan kuvitella, että kipinät nousisivat veden läpikin taivaalle. Mutta jos ei, niin voit tosiaan vaikka kirjoittaa, että joku toinen raahasi Heatherin ylös. Luulisin, että haasteen osallistujia myös valvotaan jotenkin (koska, no... olisi ehkä vähän mielenkiintoista, jos ei valvottaisi :D), joten jos tilanne alkaa näyttää huonolta, niin varmasti nämä valvojat puuttuisivat siihen muutenkin. Eli voit kirjoittaa kummin tahdot. Osallistujat haetaan tällaisessa tapauksessa pois varmaan luudilla, tai jollain muulla vastaavalla lentokeinolla, ja siirretään takaisin koululle ehkä ilmiintymällä. Valvojat ovat luultavasti Châteaun, Tylypahka AM:in ja Pensieven henkilökuntaa ja muita aikuisia velhoja ja noitia. Mutta lyhyesti siis: voit päättää itse, kunhan tarina nyt kuulostaa jotenkin realistiselta (taikamaailman puitteissa). :D