Ensimmäinen haaste: Labyrintti
Turnajaisten ensimmäinen haaste on labyrintti. Labyrintti on hyvin samanlainen kuin Harry Potterissa ollut Kolmivelhoturnajaisten kolmas haaste. Kaikki Taikakoulu Châteaun, Tylypahka AM:n ja Pensieven oppilaat ja jatko-opiskelijat saavat osallistua haasteeseen. Jos sinulla on useampi hahmo, voit osallistua halutessasi niillä kaikilla.
Roolipelillisesti haaste sijoittuu lauantaihin 16.1. IRL osallistumisaikaa on 18.1. - 17.2.
Haaste lyhyesti
Hahmon tulee löytää reitti ulos labyrintistä. Reitin varrella on erilaisia haasteita kuten taikaolentoja, loitsuja sekä muita taikamaailman haasteita, joiden ohi tulee päästä parhaaksi havaitsemallaan tavalla. Hahmon tulee suoriutua labyrintistä mahdollisimman nopeasti käyttäen älyään ja taitojaan mahdollisimman monipuolisesti. Mukaan saa ottaa vain taikasauvan, ei muita apuvälineitä esim. luutaa.
Labyrintti on tiilimuuria ja se on useamman metrin korkuinen. Sen yli ei siis voi kivuta, ja vaikka osaisikin kivuta/lentää, se on estetty taikuudella. Labyrintti on ulkona Châteaun pihamailla ja siinä ei ole kattoa, eli taivas näkyy. Sää on poutainen, aurinko paistaa hieman, ja on vain pari astetta pakkasta. Maassa on lunta. Lähtöpaikka on metsän reunustalla, labyrintin edustalla. Jokainen oppilas lähtee vuoronperään sisälle labyrinttiin. Haaste kestää kaikenkaikkiaan siis useamman tunnin ajan.
Haasteeseen osallistuminen (IRL)
Jokainen haasteeseen osallistuva hahmo tekee osallistumiselleen erillisen keskustelun eli ”topicin”. Topic luodaan ensimmäisen haasteen alueelle painamalla ”new topic” -nappulaa. Kirjoita otsikoksi Ensimmäinen haaste, Hahmosi nimi. Esimerkiksi: Ensimmäinen haaste, Mila Molina. Jos osallistut haasteeseen useammalla hahmolla, tee jokaiselle hahmolle oma topic. Kirjoita viestiketjuun hahmon suoriutuminen labyrintissä roolipeli- tai tarinamuodossa. Sisällytä viestiin hahmosi nimi (jos se ei käy ilmi nimimerkistäsi), koulu sekä tupa. Kun olet kirjoittanut vietisi, paina "lähetä"-nappia.
Saat kirjoittaa viestin juuri siinä muodossa kuin itse haluat, esimerkiksi joko roolipeli- tai tarinamuodossa. Tekstin tulee painottua hahmon toimintaan labyrintin aikana, mutta voit halutessasi sisällyttää tekstiin myös hahmon ajatuksia ja tunteita sekä puhetta. Alempana näet pohjapiirroksen labyrintistä, jonka yläreunasta jokainen hahmo lähtee vuorotellen liikkeelle. On suositeltavaa, että päätät ensin minne päin hahmosi lähtee ja vasta sitten katsot, minkä kirjaimen kohdalle hahmosi aina saapuu. Kun hahmo saapuu kirjaimen kohdalle, tarkasta alta, mikä vastus häntä on vastassa. Labyrintin aikana hahmo joutuu kohtaamaan vähintään viisi haastetta, joista hänen pitää selvitä parhaaksi näkemällään tavalla. Kun hahmo onnistuu selvittämään reittinsä labyrintin alalaidassa olevalle oviaukolle, on hän suorittanut haasteen loppuun.
Saat itse päättää, kuinka hahmo suorittaa kunkin vastuksen. Muista kuitenkin ottaa huomioon hahmon luokka-aste, sillä ensiluokkalainen ei yleensä osaa Odotum Suojeliusta tai muita haastavia loitsuja. Jos hahmo ei osaa suorittaa vastusta oikealla tavalla, voi hän yrittää esimerkiksi jotain muuta loitsua, juosta ohi tai kääntyä takaisinpäin. Labyrintissä voi pärjätä myös älyllä. Jos hahmo haluaa syystä tai toisesta luovuttaa tai jos hän on vaarassa, voi hän tehdä sen lähettämällä punaisia kipinöitä taivaalle.
Haasteen pisteytys
Haasteen pisteyttävät Turnajaisten kolme tuomaria, yksi kustakin taikakoulusta. Jokainen tuomari antaa kullekin osallistuneelle 1-10 pistettä suoriutumisen mukaan. Pisteytyksessä painotetaan hahmon suoriutumista sekä tekstin mielikuvituksellisuutta. Jokainen tuomari kuitenkin painottaa pisteytyksessään tärkeimmäksi näkemiään asioita. Pisteytyksessä otetaan huomioon hahmon luokka-aste, eli myös alempiluokkalaiset pystyvät saamaan korkean pistemäärän. Minimipistemäärä haasteesta on 3 ja maksimipistemäärä 30.
Tuomarit pisteyttävät haasteen 18.-26.2. aikana, ja kokonaispistemäärät julkaistaan 27.2. Kolme parasta kilpailijaa palkitaan kulta-, hopea- ja pronssimitalein sekä tupapistein.
Kysyttävää?
Jos sinulla on kysyttävää tähän haasteeseen liittyen, voit esittää kysymyksen vastaamalla tähän keskusteluun. Kaikenlaiset kysymykset ovat tervetulleita, ja niihin vastataan mieluusti. Jos et halua kysymystäsi syystä tai toisesta julkiseksi voit lähettää pöllöpostia osoitteeseen taikakouluchateau(at)hotmail.com tai yksityisviestiä Mila Molinalle. On erittäin todennäköistä, että jotain oleellista on unohtunut ensimmäisen haasteen infosta.
Ensimmäinen haaste: Labyrintti

(Klikkaamalla kuvaa saat sen isommaksi)
A) Lukittu ovi (hahmon tulee avata ovi päästäkseen eteenpäin)
B) Räiskeperäinen sisulisko (täysikasvuinen, joka räiskähtelee tulta)
C) Upottava suo (noin 10 metriä pitkä)
D) Kaksintaistelu (vastustaja yrittää tainnuttaa sinut tainnutu-loitsulla)
E) Basiliskin poikanen (katse kangistaa)
F) Ilkiöparvi (lentää sinua kohden)
G) Yhtäkkinen pimeys (lakkaa seuraavan risteyksen kohdalla)
H) Suuri tulipalo (et pääse ohi)
I) Kaksintaistelu (vastustaja yrittää loitsia sinuun halkinauruksen ja hammasison)
J) Pirunnuora (köynnösmäinen kasvi - mitä enemmän rimpuilet, sitä tiukemmin kasvi kietoutuu ympärille)
K) Lähenevät seinät (lähenevät pikkuhiljaa)
L) Todella tiheä risukko (et pääse noin vain läpi)
M) Veela (vaaraton, mutta...)
N) Lohikäärme (nuori norjalainen röpelöniska - ei kovin vihamielinen, mutta villi)
O) Mantikori (piikit suojattu, joten ei tapa)
P) Mörkö (muuttuu pahimmaksi peloksesi)
Q) Hutsuparvi (lentää sinua kohden)
R) Loukkaantunut ihminen (onko sinulla sydäntä jättää hänet kitumaan?)
S) Vesieste (noin 100 metriä)
T) Hevoskotka (et mahdu ohi noin vain)
U) Vyöryvä kivi (tulee yhtäkkiä takaasi!)
V) Sfinksi (kertoo arvoituksen, jonka saat keksiä itse)
W) Maailma kääntyy ylösalaisin (roikut pääalaspäin, mutta jalat pysyvät maassa ja pystyt kävelemään)
Y) Tähystystorni (apu, näet täältä labyrintin kokonaisuudessaan)
Z) Ankeuttaja (lähestyy sinua kohti, viileys)
Onnea haasteeseen!
Roolipelillisesti haaste sijoittuu lauantaihin 16.1. IRL osallistumisaikaa on 18.1. - 17.2.
Haaste lyhyesti
Hahmon tulee löytää reitti ulos labyrintistä. Reitin varrella on erilaisia haasteita kuten taikaolentoja, loitsuja sekä muita taikamaailman haasteita, joiden ohi tulee päästä parhaaksi havaitsemallaan tavalla. Hahmon tulee suoriutua labyrintistä mahdollisimman nopeasti käyttäen älyään ja taitojaan mahdollisimman monipuolisesti. Mukaan saa ottaa vain taikasauvan, ei muita apuvälineitä esim. luutaa.
Labyrintti on tiilimuuria ja se on useamman metrin korkuinen. Sen yli ei siis voi kivuta, ja vaikka osaisikin kivuta/lentää, se on estetty taikuudella. Labyrintti on ulkona Châteaun pihamailla ja siinä ei ole kattoa, eli taivas näkyy. Sää on poutainen, aurinko paistaa hieman, ja on vain pari astetta pakkasta. Maassa on lunta. Lähtöpaikka on metsän reunustalla, labyrintin edustalla. Jokainen oppilas lähtee vuoronperään sisälle labyrinttiin. Haaste kestää kaikenkaikkiaan siis useamman tunnin ajan.
Haasteeseen osallistuminen (IRL)
Jokainen haasteeseen osallistuva hahmo tekee osallistumiselleen erillisen keskustelun eli ”topicin”. Topic luodaan ensimmäisen haasteen alueelle painamalla ”new topic” -nappulaa. Kirjoita otsikoksi Ensimmäinen haaste, Hahmosi nimi. Esimerkiksi: Ensimmäinen haaste, Mila Molina. Jos osallistut haasteeseen useammalla hahmolla, tee jokaiselle hahmolle oma topic. Kirjoita viestiketjuun hahmon suoriutuminen labyrintissä roolipeli- tai tarinamuodossa. Sisällytä viestiin hahmosi nimi (jos se ei käy ilmi nimimerkistäsi), koulu sekä tupa. Kun olet kirjoittanut vietisi, paina "lähetä"-nappia.
Saat kirjoittaa viestin juuri siinä muodossa kuin itse haluat, esimerkiksi joko roolipeli- tai tarinamuodossa. Tekstin tulee painottua hahmon toimintaan labyrintin aikana, mutta voit halutessasi sisällyttää tekstiin myös hahmon ajatuksia ja tunteita sekä puhetta. Alempana näet pohjapiirroksen labyrintistä, jonka yläreunasta jokainen hahmo lähtee vuorotellen liikkeelle. On suositeltavaa, että päätät ensin minne päin hahmosi lähtee ja vasta sitten katsot, minkä kirjaimen kohdalle hahmosi aina saapuu. Kun hahmo saapuu kirjaimen kohdalle, tarkasta alta, mikä vastus häntä on vastassa. Labyrintin aikana hahmo joutuu kohtaamaan vähintään viisi haastetta, joista hänen pitää selvitä parhaaksi näkemällään tavalla. Kun hahmo onnistuu selvittämään reittinsä labyrintin alalaidassa olevalle oviaukolle, on hän suorittanut haasteen loppuun.
Saat itse päättää, kuinka hahmo suorittaa kunkin vastuksen. Muista kuitenkin ottaa huomioon hahmon luokka-aste, sillä ensiluokkalainen ei yleensä osaa Odotum Suojeliusta tai muita haastavia loitsuja. Jos hahmo ei osaa suorittaa vastusta oikealla tavalla, voi hän yrittää esimerkiksi jotain muuta loitsua, juosta ohi tai kääntyä takaisinpäin. Labyrintissä voi pärjätä myös älyllä. Jos hahmo haluaa syystä tai toisesta luovuttaa tai jos hän on vaarassa, voi hän tehdä sen lähettämällä punaisia kipinöitä taivaalle.
Haasteen pisteytys
Haasteen pisteyttävät Turnajaisten kolme tuomaria, yksi kustakin taikakoulusta. Jokainen tuomari antaa kullekin osallistuneelle 1-10 pistettä suoriutumisen mukaan. Pisteytyksessä painotetaan hahmon suoriutumista sekä tekstin mielikuvituksellisuutta. Jokainen tuomari kuitenkin painottaa pisteytyksessään tärkeimmäksi näkemiään asioita. Pisteytyksessä otetaan huomioon hahmon luokka-aste, eli myös alempiluokkalaiset pystyvät saamaan korkean pistemäärän. Minimipistemäärä haasteesta on 3 ja maksimipistemäärä 30.
Tuomarit pisteyttävät haasteen 18.-26.2. aikana, ja kokonaispistemäärät julkaistaan 27.2. Kolme parasta kilpailijaa palkitaan kulta-, hopea- ja pronssimitalein sekä tupapistein.
Kysyttävää?
Jos sinulla on kysyttävää tähän haasteeseen liittyen, voit esittää kysymyksen vastaamalla tähän keskusteluun. Kaikenlaiset kysymykset ovat tervetulleita, ja niihin vastataan mieluusti. Jos et halua kysymystäsi syystä tai toisesta julkiseksi voit lähettää pöllöpostia osoitteeseen taikakouluchateau(at)hotmail.com tai yksityisviestiä Mila Molinalle. On erittäin todennäköistä, että jotain oleellista on unohtunut ensimmäisen haasteen infosta.
Ensimmäinen haaste: Labyrintti

(Klikkaamalla kuvaa saat sen isommaksi)
A) Lukittu ovi (hahmon tulee avata ovi päästäkseen eteenpäin)
B) Räiskeperäinen sisulisko (täysikasvuinen, joka räiskähtelee tulta)
C) Upottava suo (noin 10 metriä pitkä)
D) Kaksintaistelu (vastustaja yrittää tainnuttaa sinut tainnutu-loitsulla)
E) Basiliskin poikanen (katse kangistaa)
F) Ilkiöparvi (lentää sinua kohden)
G) Yhtäkkinen pimeys (lakkaa seuraavan risteyksen kohdalla)
H) Suuri tulipalo (et pääse ohi)
I) Kaksintaistelu (vastustaja yrittää loitsia sinuun halkinauruksen ja hammasison)
J) Pirunnuora (köynnösmäinen kasvi - mitä enemmän rimpuilet, sitä tiukemmin kasvi kietoutuu ympärille)
K) Lähenevät seinät (lähenevät pikkuhiljaa)
L) Todella tiheä risukko (et pääse noin vain läpi)
M) Veela (vaaraton, mutta...)
N) Lohikäärme (nuori norjalainen röpelöniska - ei kovin vihamielinen, mutta villi)
O) Mantikori (piikit suojattu, joten ei tapa)
P) Mörkö (muuttuu pahimmaksi peloksesi)
Q) Hutsuparvi (lentää sinua kohden)
R) Loukkaantunut ihminen (onko sinulla sydäntä jättää hänet kitumaan?)
S) Vesieste (noin 100 metriä)
T) Hevoskotka (et mahdu ohi noin vain)
U) Vyöryvä kivi (tulee yhtäkkiä takaasi!)
V) Sfinksi (kertoo arvoituksen, jonka saat keksiä itse)
W) Maailma kääntyy ylösalaisin (roikut pääalaspäin, mutta jalat pysyvät maassa ja pystyt kävelemään)
Y) Tähystystorni (apu, näet täältä labyrintin kokonaisuudessaan)
Z) Ankeuttaja (lähestyy sinua kohti, viileys)
Onnea haasteeseen!